- Карайте дилижанса през мрачен тъмен свят на ръба на руините
- Съберете група от закоравели, но проблемни анти-герои
- Бийте се както срещу истински, така и срещу емоционални демони, докато се изправяте срещу тъмнината

Едно нещо, което рядко виждате във фантастичните приказки, било то литература или филм, е емоционалната и умствена такса, която приключението трябва да поеме върху авантюриста. Почти никога не виждате тъмната страна на борбата с безкрайна орда от зомбита, орки канибалисти или истински дракони. Героите умират, понякога по доста ужасяващи начини, ако спрете да мислите за това, но основната група или главният герой се бие, водейки се в безкрайната добра битка.
Darkest Dungeon, от Red Hook Studios, обърна целия жанр с главата надолу, когато въведе концепцията за PTSD в стандартния шаблон за обхождане на подземия. Героите (заради липса на по-добра дума) в тази игра бяха представени като по-приземени, нормални (иш) хора, отколкото обикновено виждате.

Страх от тъмното
Да, добре, един от тях е професионален отровител, а има и разбойник и всички имат специални умения и в някои случаи магия. Но в крайна сметка те трябваше да бъдат обикновени авантюристи.
Разбира се, това не помага на нещата, че светът, в който живеят, е толкова безмилостен мрачен. Терминът grimdark не го прави справедливо. Това е свят, в който или умирате от глад, ще бъдете изядени от нещо, хванете чумата, или завържете превръзка на очите, грабнете меча и отидете в подземията. По време на големи приключения може също да умрете от глад, да бъдете изядени от нещо или да хванете чумата.
Darkest Dungeon II взема тази основна концепция и работи с нея. Всъщност тя взема тази концепция и се качва на дилижанса с нея, тъй като това е основният ви вид транспорт в продължението. Вместо да мързи в странноприемница между дълбините, вашата дрипава банда от нещастни разпалвачи на омраза мързи в разклатена стара дилижанса.

Всички на борда на автобуса за убийства
Той пресича обитаваната от духове на сенките земя, придържайки се към старите пътища през възли, трънливи гори и древни пътеки, пробиващи през барикади и осветяващи мрака с едно единственото си трептене пламък. Този пламък представлява вашата Надежда и ако изгасне (което ще стане, от време на време), играта свърши. Докато процъфтява, ще получавате подобрения за морал и бойно майсторство.
Трябва да поддържате пламъка да гори и го правите, като печелите битки и помагате на нуждаещите се. За съжаление, спечелването на битки е невероятно трудна работа. Вижте, Darkest Dungeon II продължава склонността на своя предшественик да ви наказва дори при победа. Може да спечелите отчаяна битка срещу група зомбита или откачени култисти, но дори и да сте, може да се окажете донякъде променени.
Поемането на удари, пропускането на удари и виждането на смъртта на техните съюзници има опустошителни ефекти върху членовете на вашата група. Започвате само с четирима, достатъчно приличен екипаж, състоящ се от танк, няколко типа DPS и чумамен лекар, който се удвоява като лечител. Работата е там, че враговете в Darkest Dungeon II са също толкова силни, ако не и по-силни. Ще замените удар за удар въз основа на инициативна система, но шансовете винаги изглеждат подредени срещу вас.

Биткови връзки
В резултат на това ще загубите хора. Когато се случи нещо негативно, вашите герои ще спечелят малко точка срещу психичното си здраве. Напълнете габарита (всъщност малък ред точки под името им) и те ще имат разбивка. Това може да има множество ефекти, както и други негативни последици. Можете да загубите способността си да удряте целта си или да претърпите намалени щети или защита. Някои герои губят достъп до своите ходове.
Още по-тревожното е, че няма да знаете от какво ще бъдат засегнати вашите герои, докато това не се случи. Оцеляването в срещи изисква много умения и още повече късмет. Това не е просто случай да останеш жив; това е, с което трябва да живееш след това.
За да издигнат тази концепция на следващото ниво, Red Hook Studios задълбочиха системите в игра по доста необикновен начин. Действията на героите вече могат пряко да влияят върху другите герои. Те ще се обвиняват взаимно в кражба на убийства или в облагодетелстване на други членове на партията, ако първо излекувате един от тях. Точно както могат да изграждат взаимоотношения по време на кратки моменти на почивка, така също могат да изпадат.

Любов във време на чума
Понякога те ще образуват връзки - не винаги романтично, въпреки че може да се случи. Те могат да започнат да се уважават един към друг и в този случай понякога ще атакуват в тандем. Те могат да се харесат един на друг и в този случай често ще стъпват пред своя красавец, за да понесат щети за тях. Това е сложна система, макар и може би твърде сложна.
Вижте, почти невъзможно е да се определи кои действия ще причинят разрив между героите и всичко изглежда доста случайно. Освен това някои действия могат моментално да разрушат вече изградените връзки, което е досадно колкото всичко. Моят разбойник, Дисмас, в крайна сметка се ядоса толкова на Чумния доктор, че това се отрази на способността му да стреля право. Буквално сляпа ярост.
И въпреки това, въпреки това, той остава изключително годен за игра. Имаш намерение да умреш, разбираш ли? Би трябвало да се случи. Въпреки това, Darkest Dungeon II е много по-скоро roguelike от своя предшественик. Сега ще отключвате за постоянно оборудване и дрънкулки при всяко бягане – или поне възможността за тях. Всичко, което намерите, ще бъде добавено към басейна за плячка при следващите опити, докато можете да отключите постоянни умения за всеки герой, като използвате специални светилища.

Трагични герои
От време на време ще срещате хора на пътя, които ще се нуждаят от вашата помощ. Тук няма реална транзакция и не можете да им кажете „не“, но все пак това е начин за изграждане или прекъсване на взаимоотношения. Не че имате някакъв реален контрол, имайте предвид. Можете да изберете каквото ви харесва, но ако вашият Чума Доктор даде на вашия Defender последния After Eight вместо Highwayman, целият ад ще се освободи.
Въпреки присъщата трудност и непредвидимата система за взаимоотношения, битката е това, което прави Darkest Dungeon II толкова дяволски добър. Толкова е въздействащо, висцерално, дори, ако позволите използването на думата. Бойната музика е невероятно атмосферна и да гледате как вашите герои се гмуркат един пред друг, за да нанесат щети или да нанесат удари, жестоки удари на врага е абсолютна радост.
Тогава е жалко, че понякога се отклонява от това, опитвайки се да се пребори с това, което може да се опише само като мини-игри. И вие също трябва да се поглезите, ако искате да отключите допълнителни умения. The Shrines са малко поразени и пропуснати, което изисква от вас да се забавлявате с нова механика, нито една от които ще развалим, освен да кажем, че не са толкова забавни, колкото просто да се бориш за живота си срещу врага.
Изглежда обаче странно красиво, с повече детайли в света, повече цвят (всички тъмни нюанси, очевидно) и по-сложно внимание към героите, отколкото в предишния запис.

Постижения и завършване
Въпреки че Darkest Dungeon II изглежда завършен (наистина изглежда зашеметяващо), това всъщност е игра с ранен достъп. Всичко, което е налично в момента, е първата от петте глави, въпреки че можете да отключите допълнителни герои и умения, а нейната roguelike природа означава, че има много възможности за преиграване.
Завършването на бягане направо може да отнеме само няколко часа, но ще отнеме няколко часа опити и неуспехи, псувни и плач, преди да стигнете до там.
Последни мисли за Darkest Dungeon II
- Професионалисти
- Системата за взаимоотношения има огромен потенциал
- Изглежда и звучи невероятно
- Борбата е брутална и пристрастяваща
- Против
- Отрицателните ефекти са твърде непредсказуеми
- Новите механици са ударени и пропуснати
- Така че, толкова мрачно
Краен резултат: 3/5
Лесно е да се разбере защо Red Hook е избрал подхода за ранен достъп тук. Това е повече от просто продължение или копие на първата игра. Той въвежда множество нови механики и елементи на игра, не всички от които работят по предназначение. Освен това се чувства по-голям, може би по-велик, въпреки че е технически незавършен по отношение на кампанията.
Това, което е тук в момента, обаче си заслужава вашето време. Въпреки това наистина е невероятно тъмно и умишлено мрачно, така че някои хора може да бъдат отблъснати. Ако обаче сте фен на света и неговите системи, няма да останете разочаровани от предлаганото.
Darkest Dungeon II се предлага за около $19,99 в Epic Games Store. Можете да намерите подробности и препоръчани спецификации тук.
*Отказ от отговорност: Прегледано на компютър. Рецензионно копие, предоставено от издателя.