L'architecture For Honor P2P provoque des bugs de connectivité et prend en charge les tricheurs

For Honor repose sur la connectivité P2P, et non sur des serveurs dédiés. Pour cette raison, il existe de nombreuses possibilités problèmes pouvant affecter le jeu, allant de graves problèmes de sécurité aux tricheurs.

For Honor P2P — la boîte de Pandore

Tout d'abord, chaque client de jeu voit le adresse IP des autres joueurs. Deuxièmement, les tricheurs peuvent utiliser un décalage pour obtenir certains avantages. Par exemple, si vous utilisez un lag switch, vous pouvez faire croire à vos adversaires que vous êtes toujours devant eux, puis figer l'image et vous faufiler derrière eux pour porter le coup final.

Ubisoft a récemment publié un article confirmant sa politique de tolérance zéro pour les tricheurs. La société a expliqué qu'elle avait mis en place des solutions actives pour prévenir et détecter les nouvelles astuces For Honor, en tirant parti des connaissances collectées sur les jeux précédents.

Nos systèmes et nos équipes travaillent en permanence à l'amélioration du processus anti-triche, afin d'identifier rapidement tout comportement qui peut affecter votre expérience de joueur, et nous aimerions vous rappeler que toute aide venant de vous en signalant les tricheurs est vraiment précieux.[…]

Nous croyons fermement qu'il faut offrir un environnement juste et accueillant à tous, mais nous sommes également bien conscients que ce n'est que le début du combat. C'est pourquoi nous ne prenons pas nos décisions à la légère et avons déjà banni certains joueurs.

Comme il n'y a pas de serveurs dédiés, la stabilité du jeu dépend de la connexion Internet de votre hébergeur. En conséquence, la probabilité de rencontrer divers problèmes de connectivité augmente, comme le confirment déjà les joueurs.

Il obtient de mauvaises notes à cause de tous les problèmes de connectivité en multijoueur. Lorsque vous êtes connecté, c'est génial, mais lorsque vous êtes expulsé, c'est enrageant.

En parlant de problèmes de connectivité, de nombreux codes d'erreur apparaissent souvent à l'écran, notamment erreurs de réseau 0004000004, 0004000008 et 0006000037. Et ce n'est pas tout, car les joueurs rapportent que le jeu se bloque souvent, les obligeant à regarder un écran immobile jusqu'à ce que la connexion soit rétablie.

Pour plus d'informations sur les problèmes potentiels causés par l'architecture de connectivité P2P, regardez la vidéo ci-dessous :

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