Atualização do Windows 10 Fall Creators corrige bug de alocação de memória DirectX 9

Corrigir bugs de memória DirectX 9

O problema de alocação de memória é um presente persistente desde os dias do Windows 8, mostrando a importância do impacto que teve na forma como a memória era alocada pelo Windows para os jogos.

Antes do Windows 8, a memória era alocada gratuitamente para jogos dependendo da disponibilidade e dos requisitos. Isso mudou quando as pessoas atualizaram para o Windows 8, 8.1 e, mais recentemente, o Windows 10.

A mudança significava especificamente que o sistema alocaria apenas um máximo de 4 GB de VRAM, independentemente de qualquer outro critério. Sendo bloqueado antes deste valor fixo causou problemas para muitos jogadores.

Atualização dos criadores de outono para o resgate

Após uma longa espera, parece que a Microsoft reverteu essa mudança com a implementação do Atualização de criadores de outono.

O problema residia na raiz da API Direct3D, mas agora foi corrigido para fornecer uma leitura mais precisa da memória disponível.

Infelizmente, não parece que correções semelhantes serão disponibilizadas para o Windows 8.1, portanto, o melhor curso de ação para aqueles que procuram resolver esse problema é apenas atualizar para o Windows 10.

É um grande negócio

Para alguém que não tem mais de 4 GB de VRAM, esse problema pode parecer sem importância. As máquinas com mais de 4 GB de VRAM são geralmente consideradas de alto escalão e a maioria dos consumidores não tem esses problemas.

No entanto, devido ao modo como as máquinas com 4 GB ou menos utilizam uma combinação de RAM e VRAM, esse problema também afeta esses usuários.

No geral, qualquer jogador do Windows 10 deve olhar para atualização para a nova atualização de criadores de outono e receba este benefício muito importante.

O problema é mais antigo do que muitos pensam

Embora o problema tenha se originado no início da era do Windows 8, parece que se originou como resultado da tentativa dos desenvolvedores de consertar o problema já existente no Windows 7.

Aqui está o que o Engenheiro de Software Sênior para Direct3D, Jesse Natalie, tinha a dizer sobre a situação que remonta ao Windows 7:

Esta API estava disponível no Windows 7, porém não se comportava de maneira razoável frente às GPUs com mais de 4 GB de VRAM. Durante o período do Windows 8, notamos que a tendência na memória levaria a um estouro de vários valores de 32 bits em toda a área de superfície da API gráfica, então houve um esforço concentrado para higienizar e prender em vez de permitir transbordar. O grampo para D3D9 foi aplicado muito cedo, resultando em falhas de alocação em vez de apenas relatórios presos.

Certamente demorou um pouco, mas definitivamente parece que a Microsoft conseguiu pôr fim a este problema. O Windows 10 provou ser um verdadeiro ponto de virada para jogos com o Windows em geral, com a Microsoft tendo um profundo interesse em fornecer uma ótima plataforma para jogadores.

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