A arquitetura do For Honor P2P causa bugs de conectividade e suporta trapaceiros

For Honor depende da conectividade P2P, não de servidores dedicados. Por este motivo, existem muitos potenciais problemas que podem afetar o jogo, variando de problemas graves de segurança a cheats.

For Honor P2P - caixa de Pandora

Em primeiro lugar, todo cliente de jogo vê o endereço de IP dos outros jogadores. Em segundo lugar, os trapaceiros podem usar uma chave de atraso para obter certas vantagens. Por exemplo, se você usar um interruptor de atraso, você pode enganar seus oponentes fazendo-os pensar que você ainda está na frente deles, então congelar a imagem e esgueirar-se atrás deles para dar o golpe final

A Ubisoft publicou recentemente um post confirmando sua política de tolerância zero para trapaceiros. A empresa explicou que possui soluções ativas para prevenir e detectar novos cheats For Honor, aproveitando o conhecimento coletado em jogos anteriores.

Nossos sistemas e nossas equipes estão trabalhando constantemente para melhorar o processo anti-cheating, a fim de identificar rapidamente qualquer comportamento que pode afetar sua experiência de jogador, e gostaríamos de lembrá-lo que qualquer ajuda vinda de você relatando trapaceiros é realmente valioso.[…]

Acreditamos fortemente em proporcionar um ambiente justo e acolhedor para todos, mas também estamos cientes de que é apenas o começo da luta. É por isso que não tomamos decisões levianamente e já banimos alguns jogadores.

Como não há servidores dedicados, a estabilidade do jogo depende da conexão de Internet do seu host. Como resultado, a probabilidade de encontrar vários problemas de conectividade aumenta, conforme os jogadores já confirmam.

Ele está recebendo classificações ruins por causa de todos os problemas de conectividade no modo multijogador. Quando você está conectado, é ótimo, mas quando você leva um chute, fica furioso.

Falando em problemas de conectividade, também existem muitos códigos de erro que costumam aparecer na tela, incluindo erros de rede 0004000004, 0004000008 e 0006000037. E isso não é tudo, pois os jogadores relatam que o jogo muitas vezes congela, forçando-os a olhar para uma tela imóvel até que a conexão seja restabelecida.

Para obter mais informações sobre os possíveis problemas causados ​​pela arquitetura de conectividade P2P, confira o vídeo abaixo:

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