
PC-játékosok, miután végtelenül találkoztak teljesítményproblémák a Dishonored 2-ben, türelmetlenül várták a patch fix több mint egy hétig. A legfontosabb kérdések, amelyekkel a játékosok szembesültek, a következők voltak összeomlik, keretdadogás és egérsimítás. Hogy megoldja ezeket a hibákat sok más mellett, a Bethesda kiadott egy béta javítást a játék javításához a Steam-játékosok által jelentett teljesítményproblémák, amelyeket az Arkane Studio-ban tapasztaltak sim.
A frissítés a második a Becstelen 2 és számos olyan probléma kezelésére készült, amelyek felmerültek közvetlenül a kezdeti indítás után. A patch jegyzetek ígérik, hogy „általános teljesítmény- és optimalizálási fejlesztéseket” fognak nyújtani, valamint egy frissítés arra a funkcióra, amely kezeli az automatikus felismerést és a beállítások hozzárendelését a játékosok alapján hardver.
A béta javítás eléréséhez csak vigye az egérmutatót a játék fölé a Dishonored 2 könyvtárban, és kattintson a jobb gombbal, válassza ki a tulajdonságokat / bétákat, majd lépjen a béta fülre, és válassza a legördülő menüben a feliratkozás lehetőségét. Ha a Beta Patch 1.1 verziót választotta, az új frissítés automatikusan kicseréli. Rövidesen meg kell kezdeni a frissítést.
Sőt, az NVIDIA tulajdonosainak lehetőleg töltsék le a 375,95 illesztőprogramokat, mert korábban a kevesen jelentettek olyan hibákat az NVIDIA illesztőprogramok utolsó kiadásában, amelyek problémákat okoztak a Dishonored futtatása közben 2.
Itt vannak a teljes javítójegyzetek, amelyeket megtehet kattintson a Steam oldalra is.
Nem tisztelt 2 béta javítás 1.2
Frissítés v 1.2 áttekintés
- Általános teljesítmény- és optimalizálási fejlesztések
- A vizuális beállítások automatikus felismerését a játékosok visszajelzései és a megfigyelt problémák alapján dolgozták fel újra. Ha továbbra is problémákat tapasztal az illesztőprogramok frissítése és az 1.2-es javítás letöltése után, javasolja a „Beállítások visszaállítása” opciót a hardverhez ajánlott beállítások alkalmazásához.
- Az előre renderelt keretek maximális méretét a játék kezeli, javasoljuk, hogy távolítson el minden korábbi kézi testreszabást a grafikus illesztőprogram kezelőpaneljéről
- Javítja a játék logikájához kapcsolódó többszöröset
- Javítva a felhasználói felülettel kapcsolatos különféle problémákat
- Javítottak az egérrel / KB-val és a játékvezérlővel kapcsolatos különféle problémákat, többek között:
- Az egér simítása alapértelmezés szerint a minimumra van állítva
- Javítottuk az alt-tab kapcsolatos hibák használatával kapcsolatos különféle problémákat
- Javítva a több monitorral kapcsolatos különféle problémákat.
- Javítva egy hiba, ahol a felbontás méretezése inaktív volt, amikor a játék 30 kép / mp fölött futott
- A Felbontás méretezés beállításait egyértelműbbé változtatta (Mi változott?)
- Új beállítások kerültek az Opciók menübe:
- Hozzáadott egy képkockasebesség-korlátozót, így a játékos korlátozhatja a képkockasebesség ingadozását, amikor V-sync nélkül játszik
- Hozzáadva a TAA Sharpness opciót
- További lehetőségeket adott a V-Sync beállításaihoz
- Hozzáadott Hármas puffer opció
Frissítés 1.2 megjegyzések:
Teljesítmény
- Csökkentett képkockasebesség
- Hozzáadott egy testreszabható fps korlátozót az ingadozás csökkentése érdekében
- A képsebesség felső határa 120 kép / mp, hogy megelőzze a csak 120 kép / mp feletti fizikai problémákat
- Az előre renderelt keretet a játék kezeli
- A textúra részleteinek beállításai úgy módosíthatók, hogy a beállítások jelentősen megváltoztassák a látványt és a teljesítményt
- Javítva egy hiba, ahol az AMD GPU hatalmas képkockasebesség-csökkenést tapasztalt, amikor ruhaszimuláció volt a környezetben.
- Az óceán beállításai a tökéletesítés érdekében
- Hozzáadott frekvencia a V-sync felhasználói felületen
- Javítva egy hiba, ahol a VRAM használata magasabb volt, mint a rendelkezésre álló VRAM
- Javítva egy hiba, ahol az automatikus észlelt beállítások túl magasak voltak bizonyos hardvereknél
- Hozzáadott HBAO + támogatás az AMD GPU-khoz
- Javítva egy hiba, ahol a HBAO + bekapcsolása rossz árnyékot okozott a játékos kezén
- Eltávolítva a Környezet részletei beállításokat, mivel szorosan kapcsolódott a Megtekintési távolsághoz
- Törölték a Ködminőség beállításokat, mivel nem voltak hatással a látványra, és nem nyújtottak teljesítményelőnyöket
- Az R9 290X2 automatikus érzékelésének beállításai
- Javítva egy hiba, ahol a vízminőségi beállítások csak az óceánra voltak hatással, a csatornákra vagy a medencékre nem
- Javított CPU-magok kihasználása csúcskategóriás és alacsony kategóriájú gépeken
Egér, játékvezérlő és vezérlők
- Javítva egy hiba, ahol az egér érzékenysége képkockasebességtől függ
- Javítva egy hiba, ahol a vezérlő folyamatosan rezeg, amikor a játékos gamepadról egérre és billentyűkre váltott, miközben a gamepad vibrált
- Javítva egy hiba, ahol az Aim Friction nem működött egy játékvezérlővel
- Javítva egy hiba, ahol a játéktáblát nem lehet felismerni, ha a játék futtatása után csatlakoztatva van
- Javítva egy hiba, ahol a felbontást nem lehetett egérrel megváltoztatni
- Az egér simításának beállítása alapértelmezés szerint a minimumra van állítva (a beállítás nem kerül felülírásra, ha a lejátszó személyre szabja)
ALT + TAB
- Javítva egy hiba, ahol az ALT + TAB használata végtelen váltást eredményezhet a játék és más programok között
- A lejátszó már nem tudja megjeleníteni a Szünet menüt, amikor haldoklik
- Javítva egy hiba, ahol a hiba folyamatosan regisztrálta az egér mozgásait a háttérben, miután a lejátszó az ALT + TAB segítségével váltott egy másik programra
Összeomlási javítások
- Javítva egy hiba, ahol a játék összeomolhat, ha a játékos úgy dönt, hogy elhagyja az Óramű kúriát, miközben az Óramű katonákat lefejezik
- Javítva egy hiba, ahol a játék összeomlik, ha a játékos megpróbált belépni a vizuális beállítások menübe, miután leválasztotta a monitort
- Javítva egy összeomlás, amikor videokártyát választottunk hozzá, anélkül, hogy monitor lenne hozzá csatlakoztatva
- Javítva egy hiba, ahol a játék lefagyhat az „Újabb furcsa látogatásban”, amikor a középső kattintás gombbal kinyitja a fegyverkereket, majd görgetett, ha a játékos korábban játékpadot használt
Menü és opciók
- Javítva egy hiba, ahol a lejátszó gallérja látható volt, miközben Shadow Walk merényletet használtak nagy FOV-ban
- Javítva egy hiba, ahol a játék kinyújthatja a felbontást, hogy illeszkedjen a képernyőhöz, miközben nem natív felbontást használ, és átvált a Borderless Windowed módról Windowed Mode
- Javítva egy hiba, ahol a menü bizonyos felbontásokban nem töltötte ki a teljes képernyőt
- Javítva egy hiba, ahol az egér simításának beállítása néha nem volt megfelelően megjelenítve, annak ellenére, hogy megfelelően mentették
- Javítva egy hiba, ahol a hozzárendeletlen gombok „Kiosztatlan” szövege átfedi a közeli szöveget a billentyűzet és az egér vezérlőivel
- Javítva egy hiba, amikor a játékos nem tudott teljes képernyős vagy ablakos módra váltani, miután szegély nélküli ablakos módra váltott
- Hozzáadott egy képkockasebesség-korlátozót, így a játékos korlátozhatja a képkockasebesség ingadozását, amikor V-sync nélkül játszik
- Hozzáadva a TXAA élesség beállítását
- Az Aim Assist beállításait egyértelműbbé tette
- Hozzáadott Hármas puffer opció
- További lehetőségeket adott a V-Sync beállításaihoz
- Monitor / Felbontás
- Javítva egy hiba, ahol az alapértelmezett beállítások visszaállítása aktiválta a második monitort alapértelmezett monitorként
- Javítva egy hiba, amikor a játék Borderless Windowed-ra váltott, amikor a játékos ablakos módban megváltoztatta a felbontást
- Javítva egy hiba, ahol a játék fekete képernyőt jelenített meg, ha a felbontást 1786 x 992-re állították teljes képernyőn
- Javítva egy hiba, ahol a változásfigyelő megerősítési párbeszéd lejárta, miközben a játék minimálisra csökken, a kijelző leállhat
- Javítva egy hiba, ahol a felbontás méretezése inaktív volt, amikor a játék 30 kép / mp fölött futott
- A jobb megértés érdekében megváltoztatta a Felbontás méretezés beállításait
- Felbontási arány hozzáadva a Felbontás csepplistához
- Javítva egy hiba, ahol a felbontás méretezési beállításait nem mentették az opciók menüből való kilépéskor
- Javítva egy hiba, ahol az aktuális játékfelbontást alkalmazták a monitoron a monitor váltásakor, még akkor is, ha ezt a felbontást nem támogatták
UI
- Javítva egy hiba, ahol az egér görgője felugrik, és a kiválasztott hibás résként jelenik meg, miután az üres résnek megfelelő gombot tartotta
- Javítva egy hiba, amikor a Black Market bolt billentyűzettel történő kezdeményezése megjeleníti a játékvezérlő parancsokat a menüben, amíg további billentyűzet vagy egér bevitelre nem kerül
- A pislogás, a távoli elérés és a szív mostantól automatikusan megszerzésre kerül a parancsikonokhoz
- Javítva egy hiba, ahol a Gun parancsikont nem rendelték automatikusan, ha a lövedékeket a fegyver előtt vették fel
- Javítva egy hiba, ahol a „
Egyéb
- Javítva egy hiba, ahol az Oraculum eszköz szabotálása 2 ölésnek számít, és megakadályozza a „Tiszta kezek” eredmény elérését
1.2 frissítés ismert problémák:
- Helytelen címkék az Opciók menüben:
- Ablakos üzemmód ”legyen“ Kijelző mód ”
- „Az adaptív felbontás fps küszöbértéke” legyen „Adaptív felbontás fps cél”
- A „Szegély nélküli ablakos mód” legyen „Szegély nélküli teljes képernyős”
- A „látómező” legyen „látómező”
- Az „Isten Rays” legyen „Light Shaft”
- Az adaptív felbontás fps küszöbértékét a Visuals menü nem tükrözi pontosan a játék újraindítása után, amikor az fps Limitert használja.
- Az adaptív felbontás fps küszöbértéke az előző fps Limiter beállításhoz lesz rögzítve, amikor a V-sync engedélyezve van.
- Megkerülő megoldás: Kapcsolja ki a V-sync funkciót, majd az VPS-szinkronizálás újbóli engedélyezése előtt állítsa az fps Limiter értéket a kívánt beállításra.
- Vizuális torzulás léphet fel a képernyő alján, amikor a Triple Buffering funkciót játék közben kapcsolja be.
- Megkerülő megoldás: Kapcsolja be a Hármas pufferelést a főmenüben, vagy kapcsolja ki, majd kapcsolja be újra a játék közben a torzítás eltávolításához.
- A játékon belüli képkockasebesség 60 fps-re maradhat, ha a V-sync beállítása Full értékre van állítva egy olyan monitoron, amely támogatja a 60Hz-nél magasabb frissítési gyakoriságot.
- Megkerülő megoldás: Tiltsa le a V-sync funkciót, és állítsa manuálisan az fps Limiter beállítást 60-nál magasabbra, hogy a képkocka sebessége 60 fps felett legyen.
- Az fps Limiter beállítás csak angol nyelven jeleníti meg a szöveget, és nincs lokalizálva.
- Megkerülő megoldás: Nincs. A lokalizációt várhatóan egy jövőbeni frissítésben hajtják végre.
- Az Adaptive Resolution beállítás kézi értékre változik, amikor kilép a Visual settings menüből, és újra belép, miután a Always értékre állította.
- Megkerülő megoldás: Nincs. Ez egy vizuális probléma a menüvel. Az Adaptív felbontás beállítás továbbra is engedélyezve lesz, és az Alapértelmezett értékre állítja a Mindig beállításnál.
- A billentyűzet és az egér vezérlői megjeleníthetik a késleltetést a menükben és a játék során, amikor a V-sync beállítása Fél.
- Megkerülő megoldás: Vagy tiltsa le a V-sync alkalmazást, vagy módosítsa a beállítást Teljes értékre.
- előfordulhat, hogy a képsebesség nincs pontosan rögzítve 30 kép / mp sebességre, ha a V-sync beállítást Fele értékre állítja.
- Megkerülő megoldás: Tiltsa le a V-sync alkalmazást, és módosítsa az fps Limiter beállítást, vagy növelje a V-sync beállítást.
- Többszörös megerősítési felszólítások jelenhetnek meg, ha töröljük a Hármas pufferelési beállítás módosítását.
- Megkerülő megoldás: Nincs. Még egyszer törölje a figyelmeztetést, amíg az már nem jelenik meg.
- A képsebesség csökkenhet, ha a V-sync funkciót hármas pufferelés engedélyezése nélkül használják.
- Megkerülő megoldás: Engedélyezze a Hármas pufferelést, hogy lássa, ez növeli-e a teljesítményt, vagy tiltsa le a V-sync alkalmazást.
- A vezérlők lezáródhatnak, ha a játék futása közben leválasztottak egy vezérlőt.
- Megkerülő megoldás: Használja az Alt + Tab billentyűkombinációt a játékablak elhagyásához, majd térjen vissza, vagy csatlakoztassa újra a vezérlőt.
- Ha az Adaptív felbontást Ki értékre állítja, az adaptív felbontás fps küszöbértéke 29-re változik.
- Megkerülő megoldás: Nincs. Ez a menü vizuális problémája, és nem befolyásolja a játékon belüli tényleges képkockasebességet.